Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или в целом

Полноценный картографический редактор, предназначенный для создания векторных карт и картографических планов местности в открытом картографическом формате (*.PFM - Map Polish Format) с последующей компиляцией в различные (обменные, закрытые) картографические форматы, для использования в различных навигационных программах и приложениях.

Модератори: Admin, Alex, Fencer_Silver

Seleng
Зарегистрированный пользователь
Зарегистрированный пользователь
Повідомлень: 9
З нами з: 11 жовтня 2012, 15:21
Білорусь

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення Seleng »

Будет ли, в ближайшем будущем, копирование методом CorelDraw работать с несколькими объектами одновременно? Например выделять полигон дома и пои на нем и копировать одновременно два.
Замениться ли ПКМ на Пробел?
Будет ли добавлена множественность копий? (выделил один раз и несколькими нажатиями, допустим, пробела сделать несколько копий)?
Спасибо
dr.b
Бета тестер
Бета тестер
Повідомлень: 145
З нами з: 16 грудня 2012, 19:17
Росія

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення dr.b »

Во время жаркой дискуссии по поводу табличного редактирования свойств объектов Vovan_Alm всуе высказал весьма занимательную мысль по поводу выделения мышью отдельно заданных типов по списку. Пофиксилось все куда-то...
По сути это уже имеющееся "Выделение объектов по типу и пересечению", только за "выбирающий" полигон нужно взять не физический полигон, а виртуальный функционал "выбрать по произвольному полигону" и поместить в правой колонке окна на иконку, закрепленную на первой позиции.
На мой взгляд подобное дополнения будет востребовано. Оно позволит обойтись без создания вспомогательного полигона выборки.
WinXP SP3
User_tester
Бета тестер
Бета тестер
Повідомлень: 1149
З нами з: 23 квітня 2012, 11:23
Білорусь

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення User_tester »

Хотелки по заметкам картографа.

1. Хотелось бы иметь 2 варианта заметок на карте:
 Первый случай
Когда надо обозначить целый кусок карты, рисуем поверх вспомогательный полигон соответствующей формы - это и есть наша заметка. И редактируем её. Полигон цветной, хорошо отличаемый. Заметка будет говорить нам о чём-то, в зависимости от того, к какой категории мы её отнесём (см. ниже).

В исходник карты этот полигон-заметка прописался бы в конец файла по определенному формату. Формат пусть включает в себя:

- кавычки,
- категорию заметки,
- комментарии картографа,
- дату создания и последнего редактирования,
- координаты вершин полигона-заметки Data0.
 Второй случай
Когда надо обозначить отдельные готовые объекты (POI, линии, полигоны), то ничего поверх не рисуем. Достаточно в контекстном меню ПКМ для этого объекта поставить птичку "Заметка картографа" и в саму заметку прописать, что нам надо касательно именно этого объекта. Она сохранится в исходник по тому же формату, но непосредственно перед самим объектом, в отличие от предыдущего случая. Причём, Data0 в заметку скопируется из Data0 от этого объекта. Это надо для того, чтобы при включении отображения на карте заметка смогла обтянуть собой полигон или полилинию, а не быть просто голой малюсенькой точкой на большом объекте. Восприятие значительно лучше! :D
2. На панели инструментов в программе создать кнопку показа/сокрытия заметок картографа.

3. В интерфейсе программы добавить окно управления заметками картографа. В окне хорошо бы зарезервировать, скажем, штук 10-15 редактируемых картографом категорий заметок. Некой аналогией в этом пусть будет, например, MapSource (см. рисунки во вложении).
1.png
2.png
Картограф называет, как ему надо, категории и туда относит каждую свою заметку. Впоследствии можно будет тематически подсвечивать на карте заметки по категориям, в зависимости от того, какие сейчас включены категории в окне управления. :!:

4. При включении показа заметок на карте, основные объекты под ними пусть делаются бледнее, а заметки поверх них - ярче. Тогда внимание сразу приковывается к заметкам.

5. Цвет каждой категории при показе на карте можно сделать одинаковым - это не принципиально. Тем более, что к показу в окне управления имеет смысл включать одновременно только 1 категорию.

Вот так мне представляются заметки картографа. ;)
MaxBel
Бета тестер
Бета тестер
Повідомлень: 563
З нами з: 08 лютого 2012, 20:52
Звідки: Ярославль
Росія

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення MaxBel »

Очень нужно предупреждение о вводе повторного адреса. Т.е. если дом с таким адресом уже существует. Аналогично предупреждению о несуществующей улице !
Очень хочу отблагодарить разработчиков !!!!
Udjine
Зарегистрированный пользователь
Зарегистрированный пользователь
Повідомлень: 34
З нами з: 31 жовтня 2012, 22:56
Звідки: Светловодск
Контактна інформація:
Україна

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення Udjine »

Угу, что особенно "полезно", когда исправляешь неправильную адреску. Я тут частный сектор перелопачивал, было б такое предупреждение - с ума сошел бы
MaxBel
Бета тестер
Бета тестер
Повідомлень: 563
З нами з: 08 лютого 2012, 20:52
Звідки: Ярославль
Росія

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення MaxBel »

Хотел бы попросить возможность выносить кнопку Не запоминать адрес на тулбар, аналогично кнопкам Увеличивать на 1 на 2 Не увеличивать.
Очень хочу отблагодарить разработчиков !!!!
dr.b
Бета тестер
Бета тестер
Повідомлень: 145
З нами з: 16 грудня 2012, 19:17
Росія

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення dr.b »

MaxBel писав:Хотел бы попросить возможность выносить кнопку Не запоминать адрес на тулбар, аналогично кнопкам Увеличивать на 1 на 2 Не увеличивать.
MaxBel, зри в корень... :|

На данный момент в редакторе существует гибкая система присвоения адресных данных. Функции этой системы рассованы по разным углам, как у бурундука окурки.

1. Инструменты>Опции(настройки программы)>Редактирование>
Для вновь рисуемых объектов с адресом предусмотрены отключаемые:
-автоматическое присвоение запомненного типа,(не только для адресосодержащих)
-присвоение предыдущего адреса с увеличение на один и на два,
-автокопирование названия улицы или номера дома в Label (именно ИЛИ - поправить надо)

2. Контекстное меню инструмента "Выбор объекта" содержит возможности редактирования адресов у уже созданных объектов:
-удалить адресную информацию (но при этом сохраняется Label. ИМХО - это не верно. Сохранение Label в этом варианте оправдано только для POI. Домики и полилинии улиц нужно зачищать полностью!)
-копировать адрес в буфер обмена
-пять вариантов вставки из буфера (перечислять не буду)
Подразумевается использование F4 (повторение последней операции)

3. Ribbon лента > создание объектов > Нумерация домов
Позволяет выбрать для создаваемых объектов кратность увеличения номера. По сути это дублирование пунктов "Настроек", но с расширением "Не увеличивать"

Если при однообазно повторяющихся действиях всё это великолепие использовать ещё можно, то при реальной отрисовке, когда отрисовка новых совмещается с прописыванием и исправлением старых, периодической сменой типов и кратности изменения номеров, становится грустно...
Явно просматривается неодходимость собрать все это в одном месте. И это место должно иметь возможность закрепляться в развернутом виде не далеко от окна "Свойства объекта"
Наиболее подходящая форма - панель. Quick tool - менее предпочтительна. В ней неизбежно регулярное сворачивание списка, а по отдельности пунктов слишком много. По той же причине мне не нравится идея поместить их на ленту. Вполне оправдано вынести все эти "плавающие динамические" настройки на боковую "панель инструментов", поскольку они дополняют и сопровождают отрисовку всех этих элементов постоянно. Свободное место на ней можно получить за счет сокращения "Трансформации карты" и "Других". Функции довольно редкие, достаточно того, что они поселятся в "Инструментах" на ленте.

Набор пунктов и их последовательность можно будет оговорить отдельно.
WinXP SP3
MaxBel
Бета тестер
Бета тестер
Повідомлень: 563
З нами з: 08 лютого 2012, 20:52
Звідки: Ярославль
Росія

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення MaxBel »

ПОддерживаю!
Очень хочу отблагодарить разработчиков !!!!
MaxBel
Бета тестер
Бета тестер
Повідомлень: 563
З нами з: 08 лютого 2012, 20:52
Звідки: Ярославль
Росія

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення MaxBel »

Хотелось бы, что бы команда отсечь объекты внутри\снаружи не обрезала скрытые объекты !
Очень хочу отблагодарить разработчиков !!!!
Аватар користувача
Alex
Администратор
Администратор
Повідомлень: 1017
З нами з: 06 лютого 2012, 15:57
Звідки: Украина
Настрій:
Контактна інформація:
Україна

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення Alex »

MaxBel писав:Хотел бы попросить возможность выносить кнопку Не запоминать адрес на тулбар, аналогично кнопкам Увеличивать на 1 на 2 Не увеличивать.
Мы это конечно сделаем, но на будущее:
Прежде чем просить/хотеть необходимо как следует всё обдумать. Мы уже 5 раз переделывает это. Включай мозг и продумывай всё на перёд.

Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:
MaxBel писав:Хотелось бы, что бы команда отсечь объекты внутриснаружи не обрезала скрытые объекты !
Этот вопрос уже обсуждался. Всё что ты не хочешь обрезать - блокируй. Скрытые объекты - это скрытые, а заблокированные - это заблокированные.

Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
MaxBel писав:Очень нужно предупреждение о вводе повторного адреса. Т.е. если дом с таким адресом уже существует. Аналогично предупреждению о несуществующей улице !
Отдавай себе отчёт. У меня в карте свыше 500 000 объектов. Если сделать такой инструмент, то при создании нового адреса - можно будет выспаться.
Еще раз прошу - включай мозг прежде чем писать.
P.S. Для отлавливания дубликатов адрески - скоро будет проверка.
💻 Всегда где-то рядом. Если что — найдём решение.
MaxBel
Бета тестер
Бета тестер
Повідомлень: 563
З нами з: 08 лютого 2012, 20:52
Звідки: Ярославль
Росія

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення MaxBel »

Спасибо просветили.
Хотелось бы,что бы с включенной опцией Не увеличивать № дома в случае, когда после цифры стоит буква, для следующего дома она бы удалялась.
Например сейчас
11а->11а
Надо
11а->11
Очень хочу отблагодарить разработчиков !!!!
IgorAS
Зарегистрированный пользователь
Зарегистрированный пользователь
Повідомлень: 7
З нами з: 26 лютого 2013, 14:47
Росія

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення IgorAS »

По умолчанию, всем новым зданиям присваивается 1 этаж.
Не нашёл, как отключить эту функцию.
Функция полезная, но хотелось бы иметь её опционально, что бы без разрешения, не было вмешательства в исходник.
User_tester
Бета тестер
Бета тестер
Повідомлень: 1149
З нами з: 23 квітня 2012, 11:23
Білорусь

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення User_tester »

IgorAS писав:Не нашёл, как отключить эту функцию.Функция полезная, но хотелось бы иметь её опционально, что бы без разрешения, не было вмешательства в исходник.
А если поставить Floors=0? Не годится? Применительно к гармину, при экспорте в шейпы тогда уйдёт HGT_DP=0.

А вообще - страшно ли наличие Floors в зданиях в вашем исходнике? Может ли он как-то плохо отразиться на проекте и системе навигации, для которой рисуете?
Аватар користувача
Alex
Администратор
Администратор
Повідомлень: 1017
З нами з: 06 лютого 2012, 15:57
Звідки: Украина
Настрій:
Контактна інформація:
Україна

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення Alex »

IgorAS писав:
По умолчанию, всем новым зданиям присваивается 1 этаж.
Не нашёл, как отключить эту функцию.
Функция полезная, но хотелось бы иметь её опционально, что бы без разрешения, не было вмешательства в исходник.
Этаж не бывает = 0. Поэтому нумерация начинается с 1 и не отключается пользователем.
💻 Всегда где-то рядом. Если что — найдём решение.
Monstria
Зарегистрированный пользователь
Зарегистрированный пользователь
Повідомлень: 52
З нами з: 13 грудня 2012, 14:39
Росія

Re: Хотелки, пожелания, предложения для TypeSet=Topo или вце

Повідомлення Monstria »

Alex писав:
IgorAS писав: Этаж не бывает = 0. Поэтому нумерация начинается с 1 и не отключается пользователем.
Верно, не бывает.. но! В гармине не все приборы поддерживают отображение высотности зданий и 3Д модели, поэтому контуры зданий, где есть 3Д модель оставляют... с нулевой высотой (т.е. Этаж=0). В этом случае у продвинутых навиков там 3Д модель, у попроще - контур полигона здания (использование одной карты, а не множества для каждой модели навика)
Відповісти